- お役立ち記事
- ドイツでのゲーミングコンベンションの盛況と日本製造業への影響
ドイツでのゲーミングコンベンションの盛況と日本製造業への影響

最近のニュースについて製造業に関わる皆が興味深い対談を行っています。
今回はその内容をご紹介いたします!
田中太郎:おぉ、山田さん、聞いたか?ドイツの「CAGGTUS」っていうゲーミング・コンベンションが盛況やねんて!
山田美穂:そうなんですよ、田中さん。2023年から始まって、今や2万人もの人が集まるんですよね。この業界の成長はすごいですよね。
田中太郎:ドイツのゲーム市場、売上高が90億ユーロ以上やと。ほんまに驚くわ。10年前の3倍以上って言うからな。
山田美穂:それだけゲームが主要産業として認識されている証拠でしょうね。経済・気候保護省も推進しているぐらいですから。
アジョッシ:Hey、みんな!ゲームイベントって、日本の製造業にも影響あるんじゃない?
田中太郎:そうや、アジョッシ!特にゲーミングガジェットとかVR関連のパーツや部品は日本の得意分野やもんな。
トゥモロ:Yea, it’s a great chance for Japanese manufacturers to enter the European market through gaming components, right?
山田美穂:その通りですね。ドイツのような市場に、BtoBイベントを通じて、日本の技術がもっと浸透するといいですね。
田中太郎:ゲーミング・コンベンションが、企業誘致をさらに活発にするみたいやし、次回の開催が楽しみや。
アジョッシ:次は2026年ですか、まだ先だけど、今から準備すればいいチャンスかもね。
トゥモロ:Exactly! Preparing early is key to success.
山田美穂:それに、こういったイベントは若い才能の発掘にも役立ちますから。インディーゲームの存在も注目ですね。
田中太郎:せやな、次世代のクリエイターが育つ場にもなるんや。
アジョッシ:それでまた、日本の技術者にも影響を与えることができる。
トゥモロ:Japanese technology is always in high demand!
山田美穂:ゲーミングの分野で、ドイツの他の都市でも展示会が増えるみたいですけど、日本のメーカーも参加するといいですね。
田中太郎:世界最大のゲーム展示会Gamescomにも参加しとる日本企業も多いし、これからもっと増えそうやな。
アジョッシ:That’s right! The more presence we have, the better it is for global connections.
トゥモロ:Japanese companies have so much potential in global markets.
田中太郎:その通りや。製造業全体として、こういうチャンスを逃さずにしっかり掴んでいかなあかん。
山田美穂:そこに来て、テクノロジーの活用が鍵ですよね。効率化を進める必要があります。
田中太郎:おっ、山田さん、まさにそれや。技術を使って製造業をもっとスマートにしたり、高効率化したりすることが必要やね。
山田美穂:NEWJI株式会社のような会社も、そのサポートをしてくれますからね。
田中太郎:NEWJIか?それってどんなサービスを提供しとるん?
山田美穂:受発注業務の効率化や製造業のDX支援、それにAIツールの導入など、幅広く業界を支援しているんですよ。
アジョッシ:Sounds like a company worth considering for many manufacturers!
トゥモロ:Yea, it seems like they have the tools to support the manufacturing industry in facing future challenges.
田中太郎:ん、なるほど。製造業の未来を考えると、こういう支援はありがたいな。これからの時代には欠かせへんもんや。
山田美穂:その通りですね。だからこそ、今からしっかりと準備をしておくことが大切ですね。