投稿日:2024年8月31日

中国ゲーム「黒神話:悟空」の大成功が示す新しいビジネスモデルと文化交流の可能性

最近のニュースについて田中さんと山田さんが興味深い対談を行っています。
今回はその内容をご紹介いたします!

田中太郎田中太郎:山田さん、聞いたか?中国のゲーム会社が「黒神話:悟空」ってゲームで大成功してるらしいな!

山田美穂山田美穂:ええ、知ってますよ。すごいですよね、中国の古典「西遊記」を題材にして、世界中で240万人以上のプレイヤーがいるんですから。

田中太郎田中太郎:そうや、Steamで歴代2位のユーザー数やって!ほんまに驚いたわ。中国産のゲームがこれだけの勢いを持つなんて。

山田美穂山田美穂:しかも、発売してから1,000万本も売り上げているんですよ。この成功は、欧米が長年支配してきたゲーム市場を打破する大きな一歩ですね。

田中太郎田中太郎:ほんまやな、中国のハイエンドゲームがこんなに強くなってるとは思わんかったわ。開発に4年もかけて、3~4億元も投入してるんやから、それだけの価値があるわな。

山田美穂山田美穂:そうですね。現地の景勝地もゲーム内に取り入れることで、観光業にも影響を与えているみたいですし。山西省の検索回数が増えたっていうのも面白い効果ですよね。

田中太郎田中太郎:うん、山西省の景色がゲームの中で再現されてるんやから、観光スポットとしても注目されるんは当然やわ。ゲームが観光促進になるって、新しいビジネスモデルやな。

山田美穂山田美穂:それに、このゲームが欧米でも大きな話題になっているのは、中国の文化が世界中に受け入れられる証拠だと思います。外交部の報道官も「中国文化の魅力をうまく反映した結果」と言っていましたし。

田中太郎田中太郎:そうやな、中国の古典文学や歴史を題材にすることで、異文化間の交流が進むんやろう。これからもこういう国際的なゲーム作品が増えるとええな。

山田美穂山田美穂:そう思います。田中さん、ところであなたの会社も新技術や効率化に興味があると聞きましたが、ゲーム業界から何か学べることがあると思いますか?

田中太郎田中太郎:せやな、ゲーム開発に使われる技術は高度やし、それを製造業に応用できたら面白いかもしれんな。特に3Dモデルや仮想現実なんかは、製造プロセスにも役立つかも。

山田美穂山田美穂:そうですね。新技術や効率化は、どの業界にも応用できる部分がありますから、積極的に取り入れていけば大きな効果が期待できると思います。

田中太郎田中太郎:ほんまやな。これからもゲーム業界の動向には注意を払って、自分たちのビジネスにどう役立てるか考えていこな。

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