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数値目標達成のために無理な設計を強いられる現場プレッシャー

目次
はじめに:製造業を悩ませる現場プレッシャーの実態
製造業の現場では、日々想像以上のプレッシャーが渦巻いています。
その一つが「数値目標の達成」にまつわるプレッシャーです。
売上や利益率、生産効率や品質不良率など、管理指標となる数値は多岐にわたります。
特に最近は、コストダウンや短納期化、ジャストインタイム生産など顧客や経営層からの要求が格段に高くなっています。
そのため、現場の設計者や生産技術者、調達担当などに無理な設計や無謀な工程変更といったプレッシャーが強いられがちです。
令和の時代となってもなお、昭和さながらの「根性論的な現場指導」や「数値がすべて」といったアナログな業界体質が色濃く残る企業も少なくありません。
これは生産拠点が海外に広がり、サプライチェーンが複雑化する今、より本質的な課題となっています。
この記事では、製造業現場で長年蓄積された知見や最新の業界動向を交えながら、「無理な設計」が生まれてしまう背景や実際の現場でのリアルな課題、そしてバイヤーやサプライヤー、それぞれの立場から何を考えるべきかを深堀りしていきます。
無理な設計を生む3つの構造的要因
1. 「最安値」と「最短納期」ありきの受注競争
国内外問わず、製造業の商流はコストと納期に支配されています。
調達(バイヤー)は、サプライヤーに対し市場価格調査をもとに「もっと安く・もっと早く」を求める傾向が強いです。
その結果、図面段階で無理なコストダウン前提の設計が行われやすくなります。
例えば、
– 設計段階で既存の部品規格を無視してカスタム化しすぎる
– 量産の知見や現場負担を考慮せず極端な公差を設定する
– 安全率を限界まで絞って材料や工程を減らしてしまう
といった「設計の現場感なきコスト競争」が常態化してしまうのです。
2. 部門間コミュニケーション不足が招く“伝言ゲーム”
工場の現場では、設計部門・購買部門・製造現場・品質管理など部署が細かく分かれています。
それぞれに要求があり、しかも繁忙期には十分な打ち合わせができず、「設計の意図が伝わらない」「現場の知見が設計に反映されない」「部品調達リードタイムの認識がずれる」といった“伝言ゲーム化”現象が起こります。
特にDX化が遅れている企業では、手書きの図面やFAX、電話による口頭伝達が今も主流です。
このアナログな風土が、目標数値ありきの無理な設計・無理な発注へと現場を追い詰めていきます。
3. 現場現実の軽視と労働環境の硬直化
「現場は何とかしてくれる」という精神論が根強い企業では、現場視点が軽視されがちです。
技能伝承もマニュアル化されず、ベテラン頼みの仕事の属人化も残っています。
そうした体制では、無理な設計や無理な変更要求が現れたとき、新しい改善提案が生まれにくく、「とにかくやれ」「前例がないならやってみろ」と精神的なプレッシャーとなって現場を圧迫します。
限界を迎える昭和型“やりくり”生産体質
一昔前であれば、「作業員が残業や休日出勤で何とかする」「部品メーカーに無理を頼む」など、“やりくり”で凌ぐこともできました。
しかし、今や長時間労働の規制、安全衛生管理の厳格化、人材の高齢化・人手不足などにより、“気合と根性”だけでは業界が回らなくなっています。
また、「アナログなやり方が心地よい」と考えている管理層の存在も、工場現場の変革を阻害しています。
DX推進も表面的にとどまり、本質的な業務見直しが進みません。
こうした状況下で、現場では設計や購買の無理難題をベテランの“職人芸”でしのぐ日々が続き、若者離れやクレーム・不良の増加が深刻化しています。
無理な設計がもたらす組織的リスク
現場目線から見れば、「無理な設計」がもたらすリスクはきわめて大きいです。
工程トラブルや量産不良の多発
設計段階で十分に現場負担を考慮していないと、量産段階で
– 歩留まり低下・工程停止
– 部材切れや段取り替え頻発
– 生産中の事故や部品クレーム
に直結します。
コスト目標の大幅未達成
無理にカスタマイズ・短納期指示を行うと、サプライヤー側では部品調達費の高騰や手配ミスが起きがちです。
設計・購買ともに、想定コストよりも高くついてしまい“数値目標”を達成できない事態が生まれます。
ヒューマンエラーの多発と人材流出
無理な設計や急な仕様変更は、現場に多大なストレスを与え、ミスや事故につながります。
また、「口で修正指示→現場で手を加えて対応」という属人的な運用が続くと、若手社員のモチベーション低下や離職率上昇も深刻化します。
バイヤー・サプライヤー・設計者それぞれが持つべき視点
この負の連鎖を断ち切るために、バイヤー、サプライヤー、現場設計者それぞれに求められる考え方をまとめます。
バイヤー:調達目線から現場目線へのシフト
価格や納期だけでなく、「設計・生産の現場が実現可能かどうか」にもっと目を向ける必要があります。
サプライヤーと早期から協業し、設計コスト低減案や納期調整に現場知見を反映することが重要です。
また、「QCD(品質・コスト・納期)」すべてのバランスを経営層に説明できるバイヤー像が求められます。
サプライヤー:バイヤーに“現実”を伝える技術営業力
「バイヤーの無理難題には従うしかない」という時代は終わりです。
自社の生産現場や仕入先の制約・リスクを、適切な根拠とともにバイヤーへ説明する力が不可欠です。
「現場現実」をわかりやすく可視化し、共に解決策を探るパートナーシップ型営業が今後のカギとなります。
設計者:デジタルとアナログの“合せ技”発想
設計者には、デジタル技術(CAE、シミュレーション活用など)と、現物現場のアナログ知見(加工可否・作業性)の両方をバランスよく取り入れる発想が求められます。
また、現場や調達と定期的にレビューを重ね、自身の設計が「現実に落とせるか?」を常に検証する仕組み作りが重要です。
業界全体としての取組:ラテラルシンキングによる変革のヒント
現状の繰り返しでは変化は生まれません。
新しい時代の製造業を切り開くには、ラテラルシンキング(水平思考:既存の枠組みや常識を疑い、新たな視点で考えること)が不可欠です。
“目標達成のため”という大義名分を再点検する
数値目標は組織運営に重要ですが、“やり方”を誤れば現場を疲弊させるだけです。
「その目標は誰のためか?」「真に価値を生むものか?」という問い直しが、今こそ必要です。
社内外のチーム連携と“現場知”の経営戦略化
部門や会社の壁を超え、バイヤー・サプライヤー・設計・現場・経営層が「現場知」を活かした取り組みを共有する土壌づくりが求められます。
最新ITツールの導入だけでなく、現場の声を経営に届ける“見える化”や、共創型サプライチェーンの構築が有効です。
“デジタル化×現場力”で次世代のものづくりへ
DX(デジタルトランスフォーメーション)は、昭和型体質を脱却し、現場発の課題解決・業務効率化・人材育成の好循環を生み出します。
現場の知恵とデジタルを融合させることで、単なる労働集約型から「付加価値」の高いものづくりへ飛躍できます。
まとめ:無理な設計に負けない現場力と対話の時代へ
製造業は、過去の成功体験に縛られがちな業界構造と、数値目標達成への強烈なプレッシャーが根深く残っています。
しかし、局所的な“やりくり”や“精神論”ではもはや立ち行かなくなりました。
今、現場が本音を語り合い、バイヤー・サプライヤー・設計が同じテーブルで話し合うことができれば、組織の持続的な成長と真の数値目標達成が見えてきます。
変革の主役は「現場」です。
あなたの生活を支える現場力が、製造業の未来を切り拓く原動力になるのです。
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