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デザインレビューを活用したソフトウェア品質向上とバグ削減問題解決策

目次
はじめに:製造業の現場から見る「デザインレビュー」再考
現代の製造業、とりわけソフトウェアを活用した製造プロセスや製品開発において、品質管理の重要性はますます高まっています。
現場では「不良流出ゼロ」「バグの根絶」というスローガンが叫ばれる一方、多忙な生産現場、属人化した検査工程、アナログの壁に阻まれて、なかなか本質的な改善が図れないケースも多々見かけます。
そうした中、再び注目を集めているのが「デザインレビュー」です。
本記事では、現場目線から見たデザインレビューの本質、その実践的な活用方法、さらに昭和的アナログ文化が根強く残る製造業現場でも通用する具体的なバグ削減策と問題解決のアプローチを詳しく解説していきます。
デザインレビューの基礎:なぜ“今”重要なのか
デザインレビューとは
デザインレビューとは、完成前の設計(ソフトウェア設計、ハードウェア設計、製造プロセス設計など)に対して、関係者が集まり仕様・構想・整合性・リスク等を事前に確認・評価する工程を指します。
ソフトウェア開発の現場では「コードレビュー」と混同されがちですが、より企画段階や外部設計段階でのレビューを指す点に注目すべきです。
品質向上の原則「作り込み」こそが要
品質管理で最も重要なのは「設計段階での作り込み」です。
現場で頻発する“つぎはぎ修正”や“後追い検査”では本質的なバグ根絶は難しい、というのが製造現場出身者の共通認識です。
デザインレビューは品質の後追い(検査)ではなく、「設計そのものの質を根底から高める」ための取り組みです。
昭和アナログ文化による障壁
製造業では依然として、“昔ながら”のやり方が色濃く残ります。
たとえば、
・「設計書は出図したら終わり」
・「トラブルは現場で帳尻合わせ」
・「ベテランの目利き&慣習に頼った設計チェック」
こうした属人的なやり方は、デザインレビューと真逆の方向に向かうものです。
それゆえ、“デザインレビューの本質”を現場目線で理解し、根付かせていくことが今強く求められているのです。
現場を知るプロが語る:デザインレビューによるバグ削減の実態
現実はこうだ!バグの多くが設計段階の見落とし
多くの現場トラブルや不具合は、実際には製造工程や試験工程ではなく、「設計段階での抜け・誤り・勘違い」から発生しています。
例えば、
・要件定義の曖昧さからくる仕様抜け
・使いやすさや保守性を無視した工数重視設計
・過去トラブルや“暗黙知”の引き継ぎミス
こうした“設計起点のバグ”は、いくら試験で追い込んでも根絶はできません。
デザインレビューの具体的効果
デザインレビューを組織的に実施した現場では、以下のような変化が見られます。
・レビュー参加者が「他者視点」で設計を多角的に評価できる
・過去の不具合・リスクを容易に洗い出せる
・設計根拠や議論内容が文書化されることで、属人化からの脱却が可能になる
これらは現場でよく発生する“手戻り工数の削減”や“仕様変更時の混乱回避”にも直結します。
バグ削減を実現するための実践的ノウハウ
現場がすぐに使える!デザインレビュー実践ポイント
バグ削減のためのデザインレビューは、単なる形式的な「会議」や「チェックシート化」では意味がありません。
現場で本当に有効なノウハウは以下の通りです。
- 異なる部門・立場のメンバーを必ずメンバーに入れる(例:設計・製造・品質管理・保守部門・調達バイヤーなど)
- 過去トラブル事例リストやFMEA(故障モード影響解析)を積極的に参照し、多角的な観点から設計を批判的に検証
- 設計根拠や仕様判断のプロセスを、誰が共有してもわかるようにドキュメント化して残す
- 「設計者が自ら設計の弱点をさらけ出し、皆で知恵を出し合う」カルチャーを根付かせる
その際、レビューを牽引するリーダーシップこそがカギであり、管理職層・ベテラン現場リーダーの意識改革が不可欠です。
調達・バイヤー視点からのアドバイス
取引先やサプライヤーと共同開発を行う際、信頼性や品質保証の観点でバイヤーがチェックすべきポイントも増えています。
下記のような勘所が重要です。
- サプライヤー提供品の設計レビュー記録やトラブル履歴の確認
- デザインレビューが形骸化していないかの現地監査
- リスク要素やコストダウン要求による仕様妥協の“根拠”精査
- 実装面の課題(例えば製造現場の作りやすさ)を設計段階から共有し、バグ削減に向けた共創体制づくり
バイヤー側も「安く・早く」調達するだけでなく、設計段階への積極的な関与が重要です。
アナログ工場でも使える!昭和的現場へのデザインレビュー定着法
“言いにくさ”を突破せよ:現場心理への配慮
ベテラン層には「経験則で何とかなる」「設計は設計者の責任」「会議で他人の設計を否定したくない」といった心理的障壁もあります。
これを乗り越えるには、
・レビューが「設計者の評価」ではなく、「設計の最適解」をみんなで探す場であることを徹底する
・一度だけではなく、複数回・段階的にレビューを行い、慣れと安心感をつくる
・トラブルやヒヤリハット事例を全員で共有し、再発防止意識を徹底
という地道な“文化づくり”が大切です。
アナログ現場でも使えるツール・儀式化のすすめ
デジタル化がまだまだ進みにくい工場では、紙ベースでもOK。
しかし、「誰が・何を・どのように指摘したか」を記録に残し、設計資料や工程帳票と一緒に“儀式”として定着させていきましょう。
また、現場に貼るレビュー記録一覧や、不具合撲滅ポスター、タッチパネルでの簡易チェックリストなど、身近な工夫を積み重ねることが重要です。
今後求められる“ラテラルシンキング”による品質向上とは
デザインレビューは固定観念や縦割り視点の中では真価を発揮しません。
本当にバグを削減したいなら、「現場⇔設計⇔バイヤー⇔サプライヤー」を横断し、現実的で柔軟な意見交換・問題提起ができる“場づくり”が不可欠です。
特に、
・一見関係なさそうな部門や立場から意見を引き出す
・過去の常識や成功体験にとらわれない
・時には「現場の手間が増えても、その分本質的なリスクを減らせる設計」にあえて舵を切る
といった「ラテラルシンキング(水平思考)」を、全員が実践していく必要があります。
まとめ:全員参加のデザインレビューで現場はこう変わる
デザインレビューを「現場・バイヤー・サプライヤー」をまたぐ“全員参加型”で実践することで、単なるトラブル撲滅を超え、製造業全体の競争力を引き上げることが可能となります。
昭和的なアナログ文化の工場であっても、ちょっとした工夫やリーダーシップによって地道に定着させることは十分に可能です。
「今さら…」「うちの現場には難しい…」ではなく、「どんな現場でも今日からできるデザインレビュー」に一歩を踏み出すことこそが、品質向上とバグ削減の決定打となります。
現場目線での粘り強い取り組みが、次世代のものづくり現場・バイヤー・サプライヤー全体の信頼と評価につながっていくことでしょう。
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