ボードゲーム OEM の進め方——部品ごとの作り方と組み込み、対象年齢で変わる法令 | newji
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投稿日:2026年11月9日

ボードゲーム OEM の進め方——部品ごとの作り方と組み込み、対象年齢で変わる法令

試作のゲームが手元にあれば、量産の製造先探しをここから相談できます

この記事のポイント(結論先出し)

ボードゲームの OEM は、箱・盤・カード・タイル・駒・説明書といった部品を別々に作り、最後に 1 箱に組み込む仕事である。部品ごとに作り方と最小ロットが違い、印刷の版、厚紙を打ち抜く型、駒の型がそれぞれ一度かかる。絵や説明書の文章を外部の人に作ってもらうなら、権利の譲渡の契約に、形を変えて使う権利まで書く[5]。ルールの考案者とは、ゲームの権利を誰が持つかと秘密保持を契約で決めておく。対象年齢に 6 歳未満を含めると、単純なルールのゲーム用具は食品衛生法の指定おもちゃに当たりうる[1][2]。部品を海外で作って国内で箱に詰めるだけなら、原産国は日本にならない[6]。

ボードゲームは「部品の集まり」として発注する

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自社のブランドでボードゲームを出したい、販促や研修のためにオリジナルのゲームを作りたい、という相談では、手元に紙で作った試作のゲームがあることが多い。量産に進むときにまず必要なのは、そのゲームを部品に分けて数えることである。

  • 箱:ふたと身の二つでできた箱が多い。中の仕切りを付けるかどうか
  • 盤(ボード):厚紙に刷った紙を貼り、折りたためるように分割するか
  • カード:枚数、大きさ、紙の厚さ、表面の加工
  • タイル・トークン:厚紙に刷って打ち抜く小さな部品
  • 駒・ダイス:木、樹脂、金属など。既製品か、形から作るか
  • 説明書:ページ数、言語の数

部品の種類と数が決まると、どの製造先に何を頼むかが見えてくる。印刷物(箱・盤・カード・タイル・説明書)をまとめて受ける製造先と、駒やダイスを作る製造先が別になることもあり、その場合はどこで最後に組み込むかも決める。

ボードゲームはどう作られるか

工程 OEM で発注側が決めること 最小ロットや費用が決まる理由
1. 版下(印刷データ)を作る 部品ごとのデータ、裁ち落としの余白、色の指定 データの直しは日程に直結する。部品が多いほど確認の手間が増える
2. 印刷 印刷の方式、紙の種類、表面の加工 版を使う印刷は少部数だと割高。版を使わない印刷は少部数向きだが 1 部あたりは高め
3. 盤・タイルの貼り合わせと打ち抜き 厚紙の厚さ、タイルの形と数、盤の折り方 打ち抜きの型は形と配置ごとに作る。タイルの形を変えると型の作り直し
4. カードの裁断・角丸め 大きさ、角の丸み、枚数 一般的な大きさなら既存の刃型が使えることが多く、独自の大きさは型が要る
5. 駒・ダイスの製作 素材、色、既製品か形から作るか 形から作る樹脂の駒は金型が要り、数が少ないと 1 個あたりが重い
6. 箱の製作 箱の作り(貼り箱か組み箱か)、中の仕切り 箱の寸法ごとに型や治具が要る。部品が収まる寸法で決める
7. 組み込み・包装・検品 部品の入れ方、小袋の数、外装のフィルム 部品を 1 箱ずつ数えて入れる手作業で、部品の種類が多いほど費用と日数が増える

この表で見落とされやすいのが、7 の組み込みである。部品の種類が 20 を超えるようなゲームでは、1 箱を組むのに手間がかかり、欠品や入れ違いも起きやすい。部品を減らす、同じ部品をまとめて小袋に入れる、仕切りで置き場所を決める、といった設計の工夫が、そのまま費用と品質に効いてくる。試作の段階で、組み込みの手順も一緒に考えておくとよい。

部品の数え出しや仕様の整理が済んでいなくても、試作品の写真や部品の一覧から相談できます。

対象年齢で変わる法令

ボードゲームでは、何歳から遊べる商品にするかで、かかる法令が変わる。

対象年齢 かかりうる法令 主な中身
主として出生後 36 か月未満の子の遊びに使うよう設計したもの 消費生活用製品安全法の乳幼児用玩具[3] 製造・輸入する事業者の届出、技術基準への適合、子供 PSC マークなど[4]
6 歳未満を含む 食品衛生法の指定おもちゃ[1][2] おもちゃの規格(材質など)への適合
6 歳以上 上の二つには当たらないことが多い 業界の安全基準や注意表示は自主的に検討する

食品衛生法の施行規則は、指定おもちゃの区分の一つに、口に接触する可能性がある知育がん具を挙げている[2]。厚生労働省の Q&A は、知育がん具に含まれる乳幼児向けのおもちゃの例として「輪投げ遊び等、単純なルールのゲーム用具」を挙げ、乳幼児を 6 歳未満としている[1]。また、「対象年齢 5〜8 歳」のように 6 歳未満の年齢層を対象に含めて表示したおもちゃは、基本的に指定おもちゃの規制の対象になるとしている[1]。家族向けのすごろくのように小さな子も遊べる商品にするなら、この規制に合わせた材料で作ることを製造先と最初に決める。

3 歳未満向けについては、消費生活用製品安全法の施行令が、主として家庭において出生後 36 か月未満の乳幼児の遊戯に使うことを目的として設計したおもちゃを乳幼児用玩具としている[3]。日本玩具協会の資料は、経済産業省の解釈として、書籍・雑誌・カード、文房具などを適用対象外の商品としている[4]。一般的なボードゲームは対象年齢を 3 歳以上にすることが多いが、乳幼児向けに企画するなら別の手続きが加わるので、おもちゃの OEMで書いた流れを先に確かめる。

絵・文章の権利とルールの扱いは、作る前に契約で固める

ボードゲームは、ルールを考えた人、絵を描いた人、説明書を書いた人など、複数の人が関わって作られる。社外の人に作ってもらう場合は、成果物の権利を誰が持つかを契約で決める。著作権の話が中心になるのは、箱や盤、カードの絵と、説明書の文章である。著作権法は、絵画などの美術の著作物や言語の著作物を著作物の例として挙げ[5]、著作者が複製する権利や、翻案など形を変えて使う権利を持つとしている[5]。

注意したいのは、著作権を譲り受ける契約でも、翻案などの権利(第 27 条・第 28 条の権利)を譲渡の目的として特に書いていないときは、それらは譲った側に残ったものと推定されることである[5]。ボードゲームは、版を重ねるたびに絵の一部を直したり、拡張版で絵を描き足したり、海外向けに説明書を翻訳したりする商品である。絵の修正、拡張版への流用、翻訳を見込むなら、契約に明記しておく。ゲームの名前を商標として登録するかどうかも、販売の前に決めておきたい。商標権は設定の登録によって生じ、存続期間は登録の日から 10 年で、更新できる[7]。

著作権を侵害して作られた物を、国内で配るつもりで輸入することも、著作権の侵害とみなされる[5]。海外の工場で印刷する場合も、国内で印刷する場合と同じく、権利の確認を済ませてから入稿する。

一方、遊び方の仕組みそのもの(ルール)は、絵や文章と同じように著作物として守られるとは限らない。だからこそ、社外の人にルールを考えてもらうなら、そのゲームを商品として出す権利を誰が持つか、考案者に何を支払うか、発売前の内容を外に漏らさないことを契約で決めておく。製造先にも、試作の段階から秘密保持を約束してもらう。

部品を海外で作り、国内で箱に詰めるときの原産国

部品の印刷や駒の製作を海外で行い、国内で箱に組み込んで出荷する、という分担もある。消費者庁の原産国の運用基準は、商品を容器に詰めたり包装したりすること、単に詰め合わせたり組み合わせたりすること、簡単な部品の組立をすることは、商品の内容に実質的な変更をもたらす行為に含まれないとしている[6]。部品を国内で箱に詰めるだけなら、日本で作ったことにはならない。

部品ごとに作った国が違う場合、表示をどうするかは運用基準に具体的な書き方が無い。箱の裏などに国名をどう書くかを企画の段階で決め、迷う場合は消費者庁に照会する。箱に和文の題名や会社名だけを大きく刷ると日本製に見えやすいので、国名を書く場所をデザインの段階で用意しておく。

箱と説明書に何を書くか

ボードゲームには、家庭用品品質表示法のように表示の項目が法令で決まった品目の扱いは無い。そのぶん、箱と説明書に何を書くかは、売る側が決めることになる。よく載せるのは、対象年齢、遊ぶ人数、1 回の遊ぶ時間、内容物の一覧(部品の名前と数)、販売者の名前と問い合わせ先、原産国である。

対象年齢について、厚生労働省の Q&A は、おもちゃに対象年齢を表示することは食品衛生法で求められているものではないとしつつ、「対象年齢 6 歳以上」のように乳幼児向けではない旨をはっきり表示したおもちゃは、基本的に指定おもちゃに含まれないものとして扱ってよいとしている[1]。ただし、乳幼児向けと明らかに受け取られる見た目や売り方なのに表示だけで規制を逃れようとする場合は別とされ、パッケージの意匠や売る売り場なども含めて判断される[1]。対象年齢は、ゲームの難しさだけでなく、部品の大きさや売り場も含めて決め、箱の表示と販売ページの説明をそろえておく。

内容物の一覧は、検品と問い合わせ対応の両方に効く。部品の名前と数を説明書の最初のページに載せておけば、買った人が欠品に気づいたときに何が足りないかを伝えやすく、補充部品を送る手配も早くなる。補充用に各部品を少し多めに作っておくかどうかも、量産の前に決めておく。

費用の内訳と、試作・検品で見るところ

見積は、部品ごとに分けて出してもらう。印刷の版代と紙代(箱・盤・カード・タイル・説明書ごと)、打ち抜きや箱の型代、駒やダイスの型代と部品代、組み込みと包装の手間、検品と送料である。部品ごとに分かれていれば、カードの枚数を減らしたらいくら下がるか、駒を既製品に変えたらいくら下がるか、という判断ができる。

試作は、量産と同じ紙と加工で作った見本を、実際に何回か遊んで確かめる。カードはシャッフルしやすいか、表の色の濃さで裏から透けないか、タイルは打ち抜いた後に取り外しやすく端がけば立たないか、箱に部品が全部収まり、ふたが浮かないかを見る。説明書は、ゲームを知らない人に読んでもらい、その通りに遊べるかを確かめる。

量産の検品で特に大事なのは、部品の数である。1 箱を開けて部品の一覧と照らし合わせる抜き取りの検品に加え、組み込みの工程で欠品が出にくい仕組み(仕切りの数と部品の数を合わせる、小袋ごとに数を決める)を製造先と決める。印刷の色のずれ、カードの裁断のずれ、タイルの打ち抜きの残り、箱のつぶれも見る。検品の基準と記録の残し方はOEM の委託先とのやりとりの仕組みにまとめた。

よくある質問

何部から作れるか

版を使わない印刷と、既製品の駒・ダイスを組み合わせれば、少ない部数から作る製造先もある。部数を増やすなら、版を使う印刷や、形から作る駒に切り替えると 1 部あたりが下がる。最初の販売数の見込みと、増刷するときの数を伝えて、どの作り方が合うかを提案してもらう。

カードだけのゲームなら簡単か

部品の種類が少ない分、組み込みは簡単になる。ただし枚数が多いと、カードの順番をそろえる、種類ごとの枚数を合わせるといった確認が増える。トランプのような一般的な大きさにすると、既存の刃型が使えることが多い。

駒をフィギュアのように作りたい

立体の駒を形から作るなら、原型を作り、型を起こして成形する流れになる。作り方と費用の考え方はフィギュアの OEMで扱う。駒だけ別の製造先に頼み、組み込みを印刷の製造先に頼むなら、駒の納め先と納期を合わせる。

パズルの要素があるゲームを作りたい

厚紙を打ち抜いて組み合わせる部品は、ジグソーパズルと同じ作り方になる。型の考え方はパズルの OEMで扱う。

まとめ

ボードゲームの OEM は、部品を数え出して部品ごとに作り方と製造先を決め、最後の組み込みまで含めて段取りを組む仕事である。印刷の版、打ち抜きの型、駒の型がそれぞれ一度かかり、部品の種類が多いほど組み込みの手間が増える。絵や説明書の文章を社外の人に作ってもらうなら形を変えて使う権利まで、ルールの考案者とは権利の帰属と秘密保持まで契約に書く。6 歳未満を含めるなら指定おもちゃ、3 歳未満向けなら乳幼児用玩具の手続きを確かめ、部品を国内で詰めるだけでは原産国が日本にならないことも押さえておく。

出典・参考資料

  1. 指定おもちゃの範囲等に関するQ&Aについて(食安基発0914第2号)(厚生労働省医薬食品局食品安全部基準審査課長/平成 21 年 9 月 14 日)
  2. 食品衛生法施行規則(昭和二十三年厚生省令第二十三号)(e-Gov 法令検索(デジタル庁)/第七十八条)
  3. 消費生活用製品安全法施行令(昭和四十九年政令第四十八号)(e-Gov 法令検索(デジタル庁)/別表第一)
  4. 改正消安法の仕組み(「手引き」付属資料)(一般社団法人日本玩具協会/2025 年 9 月の手引き説明会資料)
  5. 著作権法(第 10 条・第 21 条・第 27 条・第 61 条・第 113 条)(e-Gov 法令検索(デジタル庁))
  6. 「商品の原産国に関する不当な表示」の運用基準について(消費者庁掲載/昭和 48 年 10 月 16 日事務局長通達第 12 号)
  7. 商標法(第 18 条・第 19 条)(e-Gov 法令検索(デジタル庁))

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